剑与家园矮人族攻略

版本背景
剑与家园是一款加入博弈和养成元素的战争策略游戏,矮人族是游戏中最早开放的3大种族之一。在最新的版本更新中,增加了魔镜保底、万神殿等内容,同时对城防、公会技能、魔镜图纸掉落、结盟等进行了调整。
核心技巧
1. 独特的弹药机制:开场一分钟打出其他种族2分钟的伤害。
2. 的爆头特性:克制所有人数少的前排,比如骑兵,蝎子等。
3. 火箭炮和坦克的AOE伤害:能够很好的清场。
4. 机甲的优势:是全游戏最肉前排,NO.1的存在。
5. 攻城火炮的加成:对城墙的伤害远远高于其他种族的攻城武器。
6. 前排机甲的特性:没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响。
7. 全兵种皆为物理伤害:克制巫妖族。
实战案例
在实战中,矮人族的机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族。在战斗中需要合理利用机甲和坦克的优势,避免不必要的损失。例如,在攻城战中,可以利用攻城火炮的加成,对城墙造成巨大伤害,然后再派遣机甲和坦克进行攻击。
进阶研究
1. 科技优先度:
PK狂人:机甲>火箭炮>>坦克>矿工>攻城火炮。
攻城爱好者:攻城火炮>火箭炮>机甲>坦克>>矿工。
种菜玩家:矿工>>火箭炮>坦克>机甲>攻城火炮。
2. 兵种解析:
矿工:矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕。优势是相对人族前排结实,击晕技能实用性颇高,接战率高;劣势是始终受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲:矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。优势是血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短,对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外伤害;劣势是不能复活,AI偏低,经常迷之转圈。是当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。
火箭炮:矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。优势是对城墙有额外输出,对密集单位的aoe效果不错;劣势是持久力差,单体输出相对不足。是矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。
坦克:矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林,金卡拥有地狱火。优势是高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队;劣势是银卡、金卡的附属技能效果不好,不能复活,只有一个单位,总体来说不算非常硬。aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用,对付人类的密集前排简直就是天敌。
:矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程。优势是爆头技能强势,伤害高,没打完不会士气崩溃;劣势是持久力差,对小单位伤害容易溢出。是打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大、单位小的生物不是很好用,相比较人类弓箭打劫打架通吃,只能用来打架。
互动问答
1. 矮人族适合哪些玩家?
如果你是PK狂人,爱好搞事情,那么矮人族的高爆发和独特的弹药机制会很适合你。
如果你是攻城爱好者,喜欢拆墙,那么矮人族的攻城火炮和机甲的组合会是你的首选。
如果你是种菜玩家,喜欢安稳发育刷野怪,那么矮人族的矿工和的组合会更适合你。
2. 矮人族的弱点是什么?
机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族。
伤害溢出,对剑士、武僧这种人数多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力。
惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法。
一旦弹药消耗完毕就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割。
3. 矮人族的装备搭配有什么建议?
希德装备:给他堆统御和攻击,兵种光环选择坦克专精,专属装备为统御水晶、死神战旗,武器选择统御武器。
格里装备:衣服部位推荐“布尔凯索胸甲”,武器推荐“龙牙”。
格罗特装备:给他堆统御和攻击,专属装备为统御水晶、死神战旗,武器选择统御武器。
诺莉亚装备:给他堆耐力和攻击,专属装备为攻击战旗、血量衣服,武器选择攻击武器。