史上最全攻略大集合涵盖各类游戏玩法

adminc 苹果软件 2025-05-06 18 0

一、角色定位与核心机制

史上最全攻略大集合涵盖各类游戏玩法

在不同类型的游戏中,角色定位和核心机制各有特点。例如在《Valorant》中有先锋、守卫、控场者、决斗者四类定位,玩家组成的五人团队可分工为突破位、闪光位、信息位、断后位、烟位。不同定位的角色拥有不同的核心技能,如决斗者往往拥有位移或是闪光等技能辅助自身迅速进点或激进前顶,先锋的核心技能则往往是信息技能或是控制技能帮助决斗者更好的推进等。

在《Apex》中,由于游戏模式为大逃杀模式,玩家主要会有转点、枪线阻隔、信息获取、快速击杀、资源获取等需求,其基本技能组也正是按照这些需求进行设计的,同时由于《Apex》的伤害显示功能,造成伤害的技能往往也有着获取信息的能力。

在一些RPG游戏中,角色定位可能有输出型、辅助/肉盾型、控场型、收割型等。例如输出型精灵如弑序神罗、启灵元神在游戏中的高爆发能力被广大玩家所认可,能够在短时间内释放大量伤害,有效无视对手防御;辅助/肉盾型精灵如帝君、苍穹望月·哈莫在团队中扮演减伤、回复及护盾的角色,极大提高了团队的生存能力等。

二、技能解析

技能系统在游戏中是非常重要的组成部分,广义的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理等。

以《Dota2》为例,技能可以有各种游戏中的事件触发操作,如当技能施法开始、当持续施法完成、当施法者死亡等,并且技能释放有目标、方向和位置等要求。

在一些游戏中,技能树的设计也很关键,如在开放世界ARPG《奥德赛》中,每一次技能升级都能解锁新的战斗能力和风格;《循环英雄》中的Roguelite局外技能树形成了类似模拟经营的玩法,技能点的获取完全取决于单局游戏的收益,解锁的技能既有直接提升强度的选项,也有拓展游玩深度的选项。

三、装备搭配

不同游戏的装备搭配也有各自的特点和策略。

在《大话西游2》中,对于想要达到高伤害的强力克炮,装备搭配需要考虑影响伤害的属性,如忽视、加强、强力克等。例如武器可出属性有强力克、忽视、加强仙法狂暴等,项链可出属性有强力克、忽视、加强仙法狂暴等,并且在搭配装备时,要注意让增加强力克的装备不占用忽视和加强的属性位置,同时不同装备的造价也有所不同。

在《萤火突击》中有不同档次的装备搭配,如一套价值80万的装备包括迈戈尔5级头盔、普瑞德6级衣、满配svds或sks、120发五级、以及瓦斯弹等。

在《地下城与勇士:创新世纪》中,有多种装备推荐流派,如“忆”系列套装、沉沙系列套装等,不同的装备部件有不同的属性加成,如手镯有技能伤害+15%、所有属性强化+30、物理/魔法暴击率+5%、所有速度+10%等属性,并且不同职业适合使用不同的武器,如推荐部分职业使用胜负之役武器。

在手游中,装备一般会根据其属性、使用方式、等级等因素进行分类,常见的装备分类包括武器(血量、攻击、暴击等属性)、防具(防御、血量等属性)、首饰(附加技能、属性等)、辅助装备(增益、减益、特殊技能等),并且有不同的装备搭配方案,如攻击类装备搭配方案有单手武器+副手武器(适用于角色攻击属性较高,需要快速输出伤害的场景)、双手武器(适用于角色攻击属性极高,需要一次性造成较大伤害的场景)等。

四、阵容组合

在游戏中,合理的阵容组合能发挥出强大的战斗力。

在《三国志·战略版》中,单核队伍的搭配思路是阵容中只有一名核心英雄负责输出,而其他两个英雄充当辅助,提供保护、治疗以及各种技能效果。例如控制队中,是以战魂项羽搭配输出技能为核心输出的,其他两个英雄提供项羽需要的控制效果,让其触发自带技能,叠加标记并吸取敌方属性,从而利用高额属性打出高额伤害。并且根据这个思路,还可以拓展出灼烧队、恐慌队、法核队、肉突队和战王织田队等单核阵容的英雄搭配。此外还有铁三角队(由一名输出英雄、一名坦克和一名治疗增益型英雄组成)、多核队(如传统纯突击队,突击英雄每次普通攻击后都有概率发动自身携带的突击技能,非常依赖连击效果,普通攻击的次数将直接影响突击英雄的输出)等不同的阵容组合方式。

在《绝区零》中有全角色的配队情况,涵盖了耀嘉音、伊芙琳等角色的配队更新,并展示了各个角色的配队组合。

在《星穹铁道》中,前期阵容搭配有主C+副C或削韧+守护+治疗、主C+辅助+守护+治疗等,后期有主C+副C或削韧+辅助+生存、主C+辅助+辅助+生存等多种组合方式,并且不同角色在阵容中承担不同的功能,如主C负责输出,副C和削韧可以补充输出或削弱敌人,辅助提供增益或控制,生存角色保障队伍生存等。

在《魔法之路》中,队伍配置策略需要根据游戏进度和个人发展路线来动态调整,如主线推进阵容建议核心输出选择雷电系角色(在当前版本里是最强的输出选择)、银刃/神鹰/维京(次优选择,维京要完成第四次转职才能把全部实力展现出来)等,无尽挑战模式配置在0

  • 2000层优先选雷电或神鹰系角色,2000层以上完成四次转职的维京角色表现最为突出,同时还有辅助与控制角色的推荐。
  • 五、实战评测与版本强度评级

    实战评测

    以《绝区零》为例,从开服至今的游戏体验以及横向评测的感受来说,采用Unity3D引擎开发的《绝区零》虽然地图设计为箱庭式或小场景风格,但对于性能资源的需求依旧较为苛刻。在移动端,相同平台的游戏运行帧率介于《原神》与《崩坏:星穹铁道》之间。其原因一方面在于《绝区零》并非专为移动端开发,更像是一款主机游戏(多数UI和操控设计逻辑更偏向主机平台,尤其是战斗机制明显更适配游戏手柄),移动端只相当于是开发完成后进行了移植部署;另一方面则是米哈游对于场景细节和角色美术的极致追求,美术资源投入巨大,角色动作模型等细节丰富。

    版本强度评级

    以《原神》5.5版本为例,角色强度评级如下:

    | 角色定位 | 部分角色评级示例 |

    | 主C | 玛薇卡、那维莱特等 |

    | 副C | 部分角色 |

    | 增伤辅助 | 部分角色 |

    | 防御/治疗辅助 | 部分角色 |

    评级标准包括角色作为最适合定位时的强度,基于能使每个角色发挥最大能力的装备以及在团队中的定位,同时考虑与当前环境的兼容性,包括与当前环境最强类型的角色的兼容性,以及是否具有最合适的装备等因素。