《时空幻境》(Braid)是由Number None开发,微软游戏工作室及Number None发行的一款动作类解谜游戏。游戏于2008年8月6日发布,2009年登陆PC、Mac、PS3平台,2021年第一季度登陆Xbox One/Xbox Series X/Switch/PC平台。
游戏以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。随着游戏的推进,玩家会发现蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。游戏结局有意地含糊不清,引发玩家多种解读。
玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。
玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动。跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。
游戏被分为六个世界,每个世界的入口分别在蒂姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。
在普通的2D横版过关游戏中,加入了“操纵时间”这一内核。在五个关卡中有不同的操纵时间机制,分别对应了不同的暗示和隐喻。例如:
游戏中的文字和剧情充满了暗示和隐喻,有着不同的解读方式,这种朦胧的表述方式往往会产生一种美感,使得作品层次丰富意蕴深长。
根据要求,有玩家分享了Windows版的下载地址:
1. 确保下载来源的合法性和安全性,避免下载盗版或恶意软件。
2. 检查系统要求,确保设备能够运行游戏。
3. 注意版权问题,支持正版游戏。
1. 确保操作系统和防病毒软件是最新版本,以防止恶意软件和病毒的攻击。
2. 避免从不可信的来源下载游戏或游戏补丁。
1. 注意防范网络钓鱼攻击,不要轻易透露个人信息和账户密码。
2. 避免在公共网络环境下进行游戏交易或登录账户。
1. 注意游戏内的交易安全,避免与不可信的玩家进行交易。
2. 注意保护个人游戏账户,设置强密码并定期更换。
玩家普遍认为游戏的时间操纵机制是其最大的亮点,这种创新的设计使得游戏在传统的2D横版过关游戏中脱颖而出。不同的时间机制在各个关卡中的应用,既增加了游戏的趣味性,也考验了玩家的思维能力。
游戏的剧情和隐喻被玩家认为是其深度和内涵的体现。虽然游戏的主线剧情看似简单,但其中蕴含的深层次含义和多重解读的可能性,使得玩家在享受游戏乐趣的也能感受到游戏所传达的思想。
游戏的难度和挑战性也是玩家讨论的焦点。部分玩家认为游戏的谜题设计精妙,需要玩家花费时间和精力去思考和尝试。也有玩家认为游戏的某些隐藏要素过于“隐藏”,需要借助攻略才能发现,这在一定程度上影响了游戏的体验。
从要求来看,Braid在未来可能会继续探索时间操纵机制的更多可能性,或者将这种机制应用到其他类型的游戏中。随着技术的发展,游戏可能会在图形、音效等方面进行升级,以提供更加沉浸式的游戏体验。
游戏的剧情和主题可能会继续保持其深度和隐喻性,或者探索新的主题和故事情节。考虑到游戏的结局和剧情的开放性,未来的版本可能会提供更多的剧情分支或结局,以满足玩家对不同解读的需求。
随着游戏社区的发展,未来的Braid可能会更加注重玩家之间的互动和社区建设。这可能包括更多的多人游戏模式、玩家创作内容的分享平台,或者是与其他游戏或媒体的联动活动。
考虑到Braid已经在多个平台上发布,未来可能会继续拓展到更多的平台,或者与其他平台进行更深入的整合。例如,与虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术的结合,可能会为玩家带来全新的游戏体验。