缺氧攻略流程中的难点及解决之道

adminc 软件下载 2025-05-06 26 0

缺氧攻略流程

缺氧攻略流程中的难点及解决之道

新手攻略

1. 开局准备

  • 选人:选择装饰度低的小人,避免选择有负面特性的小人,如吃货、用口呼吸等。
  • 游戏类型:选择“生存”模式。
  • 星球类型:推荐“类地行星”,如种子编号SNDST-A--0-0,有低温水泉和冷盐水泉,便于前期生存。
  • 复制人数量和配置:计划12人左右,根据兴趣选择,如科学家(研究)、农民(耕作)、矿工(挖掘)等。
  • 2. 初期发展

  • 资源采集
  • 首先挖铜(Copper Ore),建造研究中心(Research Station)、人力发电机(Manual Generator)和小电池(Tiny Battery),用电线连接起来,开始研究农场科技(Farm Tech)。
  • 寻找并挖掘MealWood植物,获取至少4个种子,越多越好。
  • 找到水藻(Algae),用于制氧。
  • 基础设施建设
  • 建造厕所(Outhouse)。
  • 建造种植箱(Planter Box),种植MealWood,这是前期主要的食物来源,不需要浇水施肥。
  • 研究电解水(Percolation),解决氧气问题。
  • 温度控制
  • 使用隔热墙将高热量机器与生活区分开,远离农场。
  • 对于不需要人工操作的机器,如电池、氢气发电机、空调等,可以围起来防止过热。
  • 使用空调进行降温,将降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,冷却后的氧气可分配到各个需要的地方。
  • 气体控制
  • 生活区主要有氧气、二氧化碳、氢气三种气体。氢气主要来自电解水,会自然集到上部,可以做人字形屋顶提高气泵工作效率。二氧化碳主要来自燃煤发电机,围起来即可。
  • 进阶攻略

    1. 建筑布局

  • 全自动雪麦粒农场
  • 独立供电,人物只需收割。
  • 利用原油冷却降温,设置在-10度,通过自动化触发。
  • 天然气、肥料产出及自动化农田供给,使用天然气喷泉+肥料生成器,肥料生成器每日工作1/7时间,通过自动化完成。
  • 电力系统使用天然气发电,配合智能电池,资源损耗低。
  • 无电力冷却装置
  • 原理是同一平面的水或其他液体,一格被降温时会传递到左右两格,液体质量越小降温速度越快。在密闭空间装满石油,冰萝卜花盆那一层石油质量小,花盆上面一格是真空,氧气集中在最上面,冰萝卜后面放自动电缆桥和传导线桥。
  • 全自动净水除菌装置
  • 污染水可通过蒸馏或水过滤网处理,核心装置通过加热除菌,无菌后自动排出干净水,干净水通过左侧冷库降温后排出至水库,除液体加热器耗电外其他不耗电且自动。
  • 污水蒸馏装置
  • 主要取沙子,耗电大,包括960W加热器、1200W采暖散热器和两台240W水泵,冷凝液使用石油。
  • 低损耗电力系统
  • 在发电机后连接智能电池,参数可设置为100,50(蒸汽发电机可设置100,70),能大大降低电力损耗。
  • 集合型氢氧发电
  • 上面出氢气,下面出氧气,左边做氢气发电机,可使用新出的电力控制站提高发电效率,氢氧发电机净水12.6千克在上,污水11.8千克在下,也可换成石油和原油。
  • 2. 资源管理

  • 食物选择
  • 前期推荐MealWood,简单易养,种的数量可根据小人数量决定,一般是人数的3-4倍。
  • 后期可根据需要改进农场,种植其他作物获取更高士气加成。
  • 氧气来源
  • 前期靠水藻和电解水制氧,后期可根据基地布局和资源情况选择更高效的制氧方式,如高压制氧等。
  • 温度控制
  • 进一步优化隔热和降温措施,确保生活区和种植区的温度适宜,提高作物产量和小人工作效率。
  • 气体控制
  • 优化气体管道布局,提高气体收集和利用效率,如利用二氧化碳喂养滑滑怪出产石油。
  • 硬核玩家攻略

    1. 植物全攻略

  • 装饰性植物
  • 诱人荆棘:装饰度25,范围4,普通装饰植物。
  • 同伴芽:装饰度15,范围2,释放花香,可使小人获得“闻到花香”状态(压力 -5%/周期,持续0.3周期),但花粉过敏症小人会过敏。
  • 欢乐叶:装饰度25,范围4,适宜温度范围广。
  • 雀跃掌:装饰度25,范围4,适宜温度范围更广,但减少可适应的空气环境。
  • 孢子兰:装饰度80,范围7,释放病菌(僵尸孢子),控制住病菌可提供高装饰度加成。
  • 安宁芷:装饰度25,范围4,可在极低温度下存活。
  • 极乐刺:装饰度25,范围4,与欢乐叶类似。
  • 醇锦菇:装饰度25,范围4,与诱人荆棘类似。
  • 食物类植物
  • 掩埋的淤泥根:无法再生和再次种植,自然生成于砂岩生态,挖掘或收获时掉落800千卡的淤泥根,早期食物来源。
  • 六角根:自然生成于森林生态,挖掘或收获时产出6400千卡的六角根果实,早期一次性食物来源。
  • 米虱木:每周期消耗泥土10千克,每3周期产出600千卡米虱,养活一个小人需要5株,不能被农业站微肥促进生长,米虱可加工为腌制米虱和米虱面包,但米虱面包耗水且可能有菌。
  • 毛刺花:每周期消耗水20千克,每6周期产出1600千卡毛刺浆果,可直接食用或加工为炙烤刺果、浆果糕或浆果酿,前期可做成炙烤刺果,生长需要光照,液培砖上灌溉带菌水可消灭食物中毒病菌。
  • 夜幕菇:每周期消耗菌泥4千克,每7.5周期产出2400千卡蘑菇。
  • 2. 生态循环系统设计

  • 构建“乔木林→木料发电→二氧化碳→石油裂解”的碳循环链。
  • 打造“水栽培→低温蒸馏→蒸汽发电”的水分子闭环等自洽系统。
  • 版本更新内容

    2025年3月生活质量更新

  • 具体更新内容未详细说明,但从更新频率来看,游戏可能在优化游戏性能、修复漏洞、增加新的游戏元素或改进现有机制等方面有所更新。
  • 当前热点话题

    1. 初始小人选择

  • 推荐预装选人模组,开局三个小人建议选一个研究者和两个开拓者,研究者负责研究升本科技,开拓者负责破坏自然方块建造设施。如果追求极致效率,初期三个小人可选择单兴趣小人,避免负面特性,如运动性贫血、胃肠胀气、不受控的睡眠等。
  • 2. 教程推荐

    推荐小米博士和炊CC的入门教程系列,小米博士的思路更适合老版本游戏,对小人比较人道;炊CC主打高效,机械设计追求小占地面积。